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但这挡不住影视公司蜂拥冲上新三板的浪潮。

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而随着产业从蛮荒阶段走向成熟,一大标志就是——以“人”为中心的IP化进程放慢。

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  然而,无论是标签化还是被标签化,社交网络也有自身传播闭环难以消化的症结。

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  社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。